2005年01月30日

オーバーヒート

俺バーンのとりあえずの完成形。これでひとまずバーンは終わりにする。

モンスター/10枚
デス・コアラ×2
ジャイアント・ウィルス×3
サイバーポッド
ステルスバード×2
メタモルポット
ファイバーポッド

魔法/18枚
サイクロン
強欲な壺
悪夢の蜃気楼
デス・メテオ×3
火炎地獄×3
昼夜の大火事×3
ご隠居の猛毒薬×3
非常食×3

罠/12枚
破壊輪
魔法の筒
停戦協定
仕込みマシンガン×3
ゴブリンのやりくり上手×3
死霊ゾーマ×3
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2005年01月29日

スターライトパラドックス

今までにも何度か作ったことあるのに一度も晒してなかったぽいのでー―。

モンスター/16枚
ワイト×2
コザッキー×2
スカゴブリン×3
異次元トレーナー×3
弾圧される民×3
大木炭18×3

魔法/23枚
大嵐
サイクロン
強欲な壺
苦渋の選択
早すぎた埋葬
魔の試着部屋×3
トライアングルパワー×3
闇の量産工場×3
右手に盾を左手に剣を×3
凡骨の意地×3
リロード×3

罠/1枚
リビングデッドの呼び声


本当は死デッキとかやりくりとかいろいろ入れたいんだけど、とりあえず一番基本的な形。うっちーばりに瞬殺を狙う。相手は一瞬のスキが命取り。逆にこっちは状況を見誤って突っ込んだらアウト。
posted by デューク at 02:43| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月25日

バーン/40枚

臨時集会in栃木支部仕様

モンスター/8枚
デス・コアラ×3
メタモルポット
ファイバーポッド
マシュマロン×3

魔法/20枚
サイクロン
強欲な壺
悪夢の蜃気楼
デス・メテオ×3
火炎地獄×3
昼夜の大火事×3
ご隠居の猛毒薬×3
非常食×3
魔法効果の矢×2

罠/12枚
破壊輪
魔法の筒
停戦協定
ゴブリンのやりくり上手×3
仕込みマシンガン×3
死霊ゾーマ×3


先日行なわれた臨時集会の時、あまりに行き詰まりすぎてブチ切れてヤケッパチで組んだバーンデッキ。一応は葛城氏のデッキや理論を参考にしました。
まず、ロックしない。これ。引いたら出せ!みたいな勢いが大好きです。
とにかく焼く。非ロックの純正バーンは火力が命っていうのを前に葛城氏にたっぷり聞かされたことがあったのでそれに忠実に。
モンスター面なんかが葛城氏と微妙に違う。だいぶ違う。
コアラは単発効果だからステバにしようと思ったけど、守備1800にひかれてこっちに。ジャイアンウイルスは殴ってこないとアレだし転移は事故要因になりかねないので不採用。
相手を焼き切るには息切れしてる暇なんてないのでやりくりターボ搭載。
ツインポ(メタポとファイポ)でさらに回転率アップ。サイポは恐いので却下。
そんなこんなでデューク式バーニング術。


おわし
posted by デューク at 01:46| Comment(1) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月17日

インペリアル

現在デュエルCGIにて使用中のデッキ。事故ると目も当てられませんが、回れば割とどうにもならない感じ。ってよくいう奴がいるけど、回って弱いデッキなんてデッキじゃないと思うのは俺だけだろうか・・・?

CGIコピペ用です。

炎帝テスタロス
炎帝テスタロス
炎帝テスタロス
地帝グランマーグ
地帝グランマーグ
地帝グランマーグ
氷帝メビウス
氷帝メビウス
氷帝メビウス
雷帝ザボルグ
雷帝ザボルグ
雷帝ザボルグ
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
ならず者傭兵部隊
ファイバーポッド
キラー・スネーク
魔導サイエンティスト
エネミーコントローラー
エネミーコントローラー
クロス・ソウル
クロス・ソウル
クロス・ソウル
サイクロン
スケープ・ゴート
スケープ・ゴート
デビルズ・サンクチュアリ
デビルズ・サンクチュアリ
デビルズ・サンクチュアリ
強奪
強欲な壺
心変わり
早すぎた埋葬
大嵐
リビングデッドの呼び声
激流葬
死霊ゾーマ
死霊ゾーマ
死霊ゾーマ
破壊輪
紅陽鳥
紅陽鳥
紅陽鳥
アクア・ドラゴン
アクア・ドラゴン
アクア・ドラゴン
ソウル・ハンター
ソウル・ハンター
ソウル・ハンター
ブラキオレイドス
ブラキオレイドス
ブラキオレイドス
闇魔界の竜騎士 ダークソード
闇魔界の竜騎士 ダークソード
闇魔界の竜騎士 ダークソード
金色の魔象
金色の魔象
金色の魔象
黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−
黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−
黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−
ドラゴン・ウォリアー
ドラゴン・ウォリアー
ドラゴン・ウォリアー
魔人 ダーク・バルター
魔人 ダーク・バルター
魔人 ダーク・バルター
サウザンド・アイズ・サクリファイス
サウザンド・アイズ・サクリファイス
サウザンド・アイズ・サクリファイス


問題点
・このデッキでサイエンが活躍したところなんて見たことない。
・ファイポは発動できない。
・モンスター引かない。
・死デッキでアボーン
・生け贄封じの仮面でアボーン

改善案
・サイエンを抜く
・ファイポを抜く
・伏せられて殴れてとか欲張れるカッコイイ下級モンスターを入れる
・死デッキにかからない下級モンスターを入れる?
・殴れる、または生け贄封じの仮面を破壊できる下級モン投入?

まとめると、下級モンへの要求は
1、殴れる
2、壁になる
3、死デッキにかからない
4、魔法罠の除去or無効化

候補
・イグザ
1、2
・ケイローン
1、4
・ミーネ
1(?)、2、3
・クリフ
1(?)、3、4
・墓守偵察
1(?)、2、3
・ステバ
2(?)、3
・又佐
1、3、4
・女戦士
1、2

パッと思いつくのはこれくらいか・・・
つーか『死デッキにかからない=魔デッキにかかる』の方程式がある以上どっちでもアレなんだけどね。だから3は重視しないでいいとして。
1、2、4のうちから選ぶと・・・だいたいどれも2つしか満たさないんですね。

・・・じゃあ・・・

又佐?


おわし
posted by デューク at 01:41| Comment(1) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月13日

インペリアルアサルト/40枚

久々にアサルトチックなデッキ。

<モンスター/20枚>
2 雷帝ザボルグ
2 氷帝メビウス
2 地帝グランマーグ
1 怒れる類人猿
1 イグザリオン・ユニバース
1 賢者ケイローン
1 忍者マスターSASUKE
1 魔導戦士 ブレイカー
1 同族感染ウィルス
2 異次元の女戦士
3 墓守の偵察者
1 ならず者傭兵部隊
1 魔導サイエンティスト
1 キラー・スネーク

<魔法/12枚>
1 大嵐
1 サイクロン
1 心変わり
1 強奪
1 強引な番兵
1 押収
1 強欲な壺
1 早すぎた埋葬
2 スケープ・ゴート
2 エネミーコントローラー

<罠/8枚>
1 破壊輪
1 激流葬
1 リビングデッドの呼び声
3 砂塵の大竜巻
2 精霊の鏡


思い切って戦士縛りを破ってみた。そしていつもどおり対ロックを想定してそれっぽいのをガン積み。ケイローンが1枚なのは学習した証拠ってことで。
猿が浮いてて気になるところだけど、全体的にはまぁまぁって感じかな。
地帝>雷帝については考え中。雷帝はショッカーやらなにやらを倒すのに必要っちゃあ必要だし、要らないっちゃあ要らない感じだから地帝と氷帝のレリが手に入ったら雷帝2枚とも抜いて氷&地でいくかも。
posted by デューク at 23:35| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月10日

逆転1kill

ツヨイヨ-

モンスター/5枚
サンダー・ドラゴン×3
処刑人‐マキュラ×2

魔法/23枚
強欲な壺
成金ゴブリン
苦渋の選択
手札抹殺
名推理×3
おろかな埋葬×3
鳳凰神の羽根×3
魔法石の採掘×3
リロード×3
モンスターゲート×2
王家の神殿×2

罠/12枚
無謀な欲張り
第六感
現世と冥界の逆転
強欲な瓶×3
八汰烏の骸×3
ゴブリンのやりくり上手×3


ムシャクシャしてやった。今は反省して…ないな。
posted by デューク at 18:48| Comment(3) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月09日

フェニックスアサルト

ネフティス+戦士。もうアサルト適当だな(笑)

21:15:6(計42枚)

ネフティスの鳳凰神
ネフティスの鳳凰神
ネフティスの鳳凰神
ゴブリン突撃部隊
忍者マスターSASUKE
異次元の女戦士
異次元の女戦士
異次元の女戦士
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
首領・ザルーグ
首領・ザルーグ
切り込み隊長
切り込み隊長
ならず者傭兵部隊
サイバーポッド
ネフティスの導き手
ネフティスの導き手
ネフティスの導き手
ファイバーポッド
キラー・スネーク
サイクロン
スケープ・ゴート
スケープ・ゴート
悪夢の蜃気楼
強引な番兵
強奪
強欲な壺
苦渋の選択
心変わり
早すぎた埋葬
増援
増援
大嵐
非常食
非常食
ゴブリンのやりくり上手
ゴブリンのやりくり上手
ゴブリンのやりくり上手
リビングデッドの呼び声
激流葬
破壊輪

とりあえずずっとやりたかったネフティスと戦士の融合をやってみた。
出来は決して満足のいくものではない。
問題点として真っ先にあげられるのはネフティスと戦士のタイプの違い。
うまく噛み合う点とそうでない点があるけど、噛み合わないのは速さ。
『戦士ならここで攻める』とか『ネフティスならここは待ちだ』みたいなのを両方考えるのは難しい。
噛み合う点は、タイミングさえ狂わなければネフティスを戦士の展開補助にできる。
激流などで除去されてもネフティスが帰って来るという安心感がある。それは相手からすれば、激流で除去してもネフティスが帰って来るというプレッシャーを与えられる。でも激流使わないと戦士が数押ししてくるという現実。
また、ネフティスを召喚する過程でも切り込みが役に立ったりする。(切り込み→導き手)
やりくりはネフティス戻しにも使えるし、手札消費の激しい戦士にはぴったりなので引き続き採用。
しかしふと思う。結局勝ったデュエルでネフティスが活躍したことがほとんどない。

おわし
posted by デューク at 01:26| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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